对象开发指南
在 Move 中,对象(Objects)将资源组合在一起,使其能够作为链上的单一实体进行处理.
对象拥有自己的地址,并且可以像账户一样拥有资源.它们适用于在链上表示更复杂的数据类型,因为对象可以直接在 entry 函数中使用,并且可以作为完整的包进行转移,而无需一次转移一个资源.
下面是创建对象并转移的示例:
module my_addr::object_playground { use std::signer; use std::string::{Self, String}; use aptos_framework::object::{Self, ObjectCore};
struct MyStruct1 has key { message: String, }
struct MyStruct2 has key { message: String, }
entry fun create_and_transfer(caller: &signer, destination: address) { // Create object let caller_address = signer::address_of(caller); let constructor_ref = object::create_object(caller_address); let object_signer = object::generate_signer(&constructor_ref);
// Set up the object by creating 2 resources in it move_to(&object_signer, MyStruct1 { message: string::utf8(b"hello") }); move_to(&object_signer, MyStruct2 { message: string::utf8(b"world") });
// Transfer to destination let object = object::object_from_constructor_ref<ObjectCore>( &constructor_ref ); object::transfer(caller, object, destination); }}
在构建过程中,可以配置对象是否可转移和可扩展.
例如,你可以通过只允许对象转移一次,将其用作灵魂绑定 NFT,并让其拥有图片链接和元数据等资源.对象还可以拥有其他对象,因此你可以通过将多个灵魂绑定 NFT 转移到集合对象中,实现自定义的 NFT 集合.