Construir con Objetos
En Move, los Objetos agrupan recursos juntos para que puedan ser tratados como una sola entidad en la cadena.
Los Objetos tienen su propia dirección y pueden poseer recursos similar a una cuenta. Son útiles para representar tipos de datos más complicados en la cadena ya que los Objetos pueden ser usados en funciones de entrada directamente, y pueden ser transferidos como paquetes completos en lugar de un recurso a la vez.
Aquí hay un ejemplo de crear un Objeto y transferirlo:
module my_addr::object_playground { use std::signer; use std::string::{Self, String}; use aptos_framework::object::{Self, ObjectCore};
struct MyStruct1 has key { message: String, }
struct MyStruct2 has key { message: String, }
entry fun create_and_transfer(caller: &signer, destination: address) { // Create object let caller_address = signer::address_of(caller); let constructor_ref = object::create_object(caller_address); let object_signer = object::generate_signer(&constructor_ref);
// Set up the object by creating 2 resources in it move_to(&object_signer, MyStruct1 { message: string::utf8(b"hello") }); move_to(&object_signer, MyStruct2 { message: string::utf8(b"world") });
// Transfer to destination let object = object::object_from_constructor_ref<ObjectCore>( &constructor_ref ); object::transfer(caller, object, destination); }}
Durante la construcción, los Objetos pueden ser configurados para ser transferibles y extensibles.
Por ejemplo, podrías usar un Objeto para representar un NFT soulbound haciéndolo solo transferible una vez, y que posea recursos para un enlace de imagen y metadatos. Los Objetos también pueden poseer otros Objetos, así que podrías implementar tu propio Objeto de colección NFT transfiriendo varios de los NFTs soulbound a él.